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过去的一段时间,索尼因为用户争相下载叫好又叫座的游戏《侠盗猎车手5》(GTA V),导致其PlayStation网站出现问题而备受指责。但是,从索尼9月17日发布这款游戏的最新版本,其在营销宣传上可谓大获成功,仅在销售头三天就带来了超过10亿美元的收入。
对于不玩游戏的人来说,这可能没什么大不了的;但是对于互联网服务提供商,以及为新游戏版本而痴狂的游戏玩家来说,GTA V更新就像iOS 7更新一样重要。
从全球数百个数据采集点,Blue Coat发现在游戏发布后五天,Xbox.com网站的流量比发布前五天的流量提高了64%。我们在Playstation.net网站也检测到了类似的两位数流量增长,即八月到九月增加了36%。
GTA V最让人震惊的是高达18GB的文件大小,相比而言,iOS 7更新只有微不足道的1GB。用户无法下载最新GTA V软件或收到错误代码也就不足为奇了。GTA V具有其它撼动网络基础的超大型更新的所有症状,这一问题只会变得越来越糟糕。据分析公司TeleGeography Research的数据显示,2012年,游戏流量占全球互联网带宽的4%。因此可想而知,这一数字将在未来继续增加。
继GTA V之后,流行体育游戏FIFA 14正式发布,它同样引爆了消费者极大的兴趣,其中包括:数百万次下载移动版。FIFA 13发布时,头五天的销量就达到4500万,并成为2012年最大的游戏发布之一。FIFA畅销于40多个国家,它的成功要归功于全球消费者的追捧。现在全面衡量FIFA 14的影响仍然为时尚早,但是我们可以从目前所见的形势学到一些经验教训。
网络的确在不断变化。当然,流媒体视频是一个大问题,因为它要消耗大量带宽。 但是大型文件更新和软件发布也会撼动网络。这些具有不可预测的流量模式的大型、繁重文件通常会产生带宽消耗高峰。
我们已在iOS 7发布时看到了这些巨大的网络流量尖峰,现在我们又在游戏发布期间再次目睹。这让我们的客户有更多理由来考虑将缓存作为隔离其网络的方式,以便提供一个减震器,在不破坏网络的情况下自由伸缩网络。毋庸置疑,下一个极受欢迎的发布指日可待!(Blue Coat CacheFlow 产品总监Jeff Brainard)
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