TCP/IP详解卷-IP校验和与ICMP协议

ZDNET网络频道时间2007-09-03作者:中国IT实验室 |
本文关键词:TCP/IP TCP/IP协议 TCP/IP设置 网络协议 IPv6

为了计算一份数据报的I P检验和,首先把检验和字段置为0.然后,对首部中每个16 bit进行二进制反码求和(整个首部看成是由一串16 bit的字组成),结果存在检验和字段中。

当收到一份I P数据报后,同样对首部中每个16 bit进行二进制反码的求和。由于接收方在计算过程中包含了发送方存在首部中的检验和,因此,如果首部在传输过程中没有发生任何差错,那么接收方计算的结果应该为全1.

这个是原文。看一些网络程序的源码时,发现几乎都是用同一种程序来计算检验和的:

USHORT checksum(USHORT *buffer, int size) {

unsigned long cksum=0;

while(size >1) {

cksum+=*buffer++;

size -=sizeof(USHORT);

}

if(size ) {

cksum += *(UCHAR*)buffer;

}

cksum = (cksum >>16) + (cksum &0xffff);

cksum += (cksum >>16);

return (USHORT)(~cksum);

ICMP协议,基本格式:

|—— IP 数据报 ——+

+——20 bytes ——+——+

+ IP首部 + ICMP 报文 +

ICMP报文还是通过IP报文发送出去的。

ICMP的格式:

+——8——+——8——+—— ——+

+ 8位类型 + 8位代码 +16位检验和+

+——+

+ 不同类型有不同的内容和长度+

+——+

ICMP的报文类型有很多种,而每种类型里又有多种代码。

报文分查询报文和差错报文。差错报文不会嵌套产生。差错报文中包含导致差错的IP首部和数据部分的前8个字节,并据此与具体的协议和进程联系起来。因为TCP和UDP的前8个字节中包含有源端口和目的端口,可以据此查找到与此联系的用户进程。大部分的实现中只返回8个字节,有系统返回的是前64 个字节。如果是UDP报文产生差错,而又没有预先通过 connect与指定端口联系起来,用户进程将收不到这个差错报文。内核在处理后将丢弃。

讨论了部分tftp实现中的的简单的差错重传机制,等待5秒重传,已被RFC禁用。我在串口通讯中用的还是这种简单的重传方式,看来要改了。

详细讨论了时间截请求与回复的过程,以及地址掩码请求与回应数据包的格式。对端口不可达错误,差错报文为:

+—— 端口不可达的ICMP差错报文 ——+

+ 以太网首部 +  IP首部+ ICMP首部 + 产生差错的IP首部 + IP报数据域 +

+- 14 bytes +—— 20 bytes ——+ 8 bytes +—— 20 bytes ——+—— 8 bytes -+

根据标准,列出5种情况下,不会产生差错报文,基本上都是为了避免出现ICMP广播风暴的。

这个协议因为类型与具体的细节太多,比较的费事,不过也比较简单。如果不做协议的分析,倒不需要对每个类型都搞得十分清楚。好像这个并没有多少利用的空间。不过如果在一个主机试图发起连接时,发送一个伪装的ICMP包告诉它“端口不可达”,结果会怎么样?值得试试。

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