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社交网络的流行再加上诺基亚新推出的平台为手机视频游戏出版商带来了新的希望,2007年手机视频游戏市场一直处于低迷状态。
据国外媒体报道,手机游戏市场去年一年惨淡经营,这完全出乎业界此前的预料,大多游戏开发商和业界分析师将原因归结于电信运营商对游戏推广的投资严重缺乏兴趣。
而现在,社交网站的迅速兴趣让运营商们又看到了希望,它们打算通过社交网站宣传游戏产品。
DigitalChocolate是为数不多的几家全球游戏出版商之一,该公司将其最新力作《TowerBloxx》发布到了数家社交网站和游戏站点。发布到Facebook之后的短短4个月内,该游戏的安装次数已超过了40万次。
DigitalChocolate游戏开发主管伊柯卡。帕纳楞表示:“(游戏在)社交网站的宣传效果出乎我们的意料,今年我们将支持对全部的产品采取同类的营销方式。”
媒体研究公司M:Metrics表示,去年美国和欧洲市场购买手机游戏的人数与上一年相比几乎没有任何变化,预装游戏日渐流行。
市场研究机构Informa分析师丹尼尔。温特伯托姆表示:“手机游戏产业长期以来一直缺乏增长动力,事实上购买和玩手机游戏人数尚不足手机用户数的5%.”“运营商们几乎不愿意出资对新游戏内容进行宣传推广,”他同时指出,大约有90%的手机游戏购买行为是通过运营商的入口站点完成的。
Informa预计今年手机游戏业市场将增长23%,至40亿美元,推动这一增长的主要原因将是诺基亚未来数周即将推向市场的N-Gage游戏平台。诺基亚多媒体手机均可下载N-Gage平台,该平台拥有多款游戏版游戏。
几乎所有的手机游戏出版商,包括电子艺界、Gameloft 和GluMobile等都已经与诺基亚签署协议为该平台开发游戏。估计游戏出版商们遇到了最大难题之一将是无以计数的手机型号,全球五大手机厂商每年向市场推的新机就有数百种之多,而每一款手机又使用不同的软件,单单为如此众多的手机类型开发游戏内容的花费就占据了游戏开发商开发成本的一半。
诺基亚N-Gage平台普及之后,游戏开发商就可以为超过100万部手机生产同一种版本的游戏内容,到第二季度上述数字还可能成们增长,将来诺基亚S60软件平台的用户和三星与LG的多款手机都可以使用同一版本的游戏。
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