传统的路由协议(如OSPF,RIP)是专为有线网络设计的。它们不能够很好处理无线网状网环境中常见的拓扑结构和链接质量的快速变化。它们可分为两大类,根据其设计理念:(一)距离向量(distancevector);(二)连接状态(linkstate)。距离向量路由协议(如RIP)是用在早期英特网络,例如 ARPANET.其主要优点是简单且有效率的距离向量运算办法。但是,这种方法存在收敛慢、易出现路由环路等问题。连接状态路由协议(如OSPF)的特点是,所有路由器均保存全网络拓扑信息并做周期更新(link state periodic update)。并且任何一个环节的改变引发即时更新。相对于传统的距离向量路由协议,连接状态路由协议有全拓扑讯息,因此防止路由环路较容易且收敛速度较快报。不幸的是,连接状态路由协议靠全网广播(flooding)来传递最新信息,因此,尤其是在高移动性(或严重无线电干扰造成连接状态跳动)的时侯,为了跟上快速变化的拓扑,此类协议会耗费大量的网络资源与路由器处理能力和产生过多的控制开销,而使其变得不可行。