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游戏业是一个很大的产业,仅美国的游戏市场就达到了100亿美元。在线游戏又是游戏业的一个明显的发展趋势,使得玩家能够和跨地域的玩伴展开竞赛,而不再是局限在同一房间里。在线游戏是技术上可行并将在将来几年里迅速发展的IPv6应用业务之一。
IPv4网络上的游戏采用的是“客户端/服务器”的模式,只能在一个区域和一定的范围内进行,IPv6有了足够多的地址,实现了网络上所有设备的点对点(P2P)通信,采用IPv6应用的游戏真正实现了P2P世界,网络上的玩家可以自由地与全球任意一个人在任意终端上连接进入游戏,给予用户比较充分的沟通和交友的环境,是游戏业未来的发展方向。而且通过IPv6的综合业务平台可以提供对安全、隐私和计费的保障,将会极大增强在线游戏的P2P特性,为用户带来实时互动沟通的真实体验,同时通过先进的技术、安全的保障为经营者创造价值并确保经营的可靠性和稳定性。
在线游戏需要把分散在不同地域的用户连接起来,并保证安全、隐私和计费的需要。由于缺少足够的IP地址,IPv4的网络无法满足在线游戏P2P的需求。另外,在线游戏必须支持固定和移动两种网络接入方式。采用基于IPv6的游戏终端主要是和游戏服务器进行交互,几乎不需要访问原来大量的IPv4的服务器,这也非常符合IPv6网络早期的“相互连接的孤岛”的架构。由于这些技术和商务的需要,在线游戏如果没有IPv6的支持肯定无法获得成功,这应该是IPv6的软件和设备的一个驱动力, 在线游戏也是杀手级IPv6应用之一,将具有极其广阔的市场发展前景。
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