扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注官方公众号
至顶头条
Facebook窜红之后,国内蜂涌出校内,海内,一起,开心,Cityin等等SNS网站,全都来势汹汹各怀抱负,试图一统国内SNS天下。近日收到消息,居然连久游网也要来一趟这淌浑水,这倒引起我的几分好奇。潜心试用了一段时间之后,在此说说我的感受。
网站拥有独立域名—“Happy9.com“,中文名称“久友网”,中文名称略嫌拗口,但整体意头挺好—“永远的快乐朋友”。“Beta2.0”,在试用过程中发现站方一直在保持着相对频繁的改动,不伤筋动骨,但细节部份却日渐顺手起来,这种天天向上的态度值得嘉许!
毕竟是网游出身的网站,碍于国家对网络游戏的严格监管,久友的注册步骤相较其它SNS社区略嫌烦琐,但是原久游网用户可免注册直接登录。久游网对外号称拥有3亿的注册用户,即使打个对折,单凭自有资源也能轻易地将白手起家的SNS网站甩出几条街。
或许正是因为对自有资源的信心,在web2.0网站备注重视的好友邀请功能,在久友中被弱化了,纵观整个久友个人中心,完全没有任何邀请或鼓励邀请好友的提示。
久友网共分四个部份,包括:个人中心(含小窝)、劲舞家族平台、游乐园和城市广场。
SNS的常见元素包括日志、相册、群组、好友设置在久友网中都有体现,其中日志、相册通过迷你小窝的形式展现,相册包括了近来很受喜爱的相片视频,而日志部份也接受视频和图片的上载,小窝提供很多游戏背景和挂件做装饰,目前全是免费的。美中不足的是音乐部份暂时不支持上载和外链,页面切换的时候也会中断,希望久友网能尽早解决这个问题。另外,小窝里可以展示用户的游戏卡片,标志着主人的游戏资料,细节之中仍不忘本(笑)。
翻查久游的新闻,不久前推出过一个基于客户端的社区—GTOWN,而即将推出的久友网是基于WEB的社区,久游如此重视社区可能也是迫于竞争对手众多,劲舞团屡遭跟风的压力。希望借助社区之力跳脱“网游生命周期论”的魔咒,实现从单一游戏产品价值到用户价值的过渡。
一个SNS网站的成功并不能只依赖于产品框架,用户才是SNS的王道!常规的做法是使用GROUP概念将用户串联在一起,达到交流、交友、增强用户粘性的目的。久友网不仅有“群组”,还有“家族”。不玩游戏的人可能很难理解家族对于游戏玩家的意义,游戏家族以团结著称,旧人带新手,高级带初级,加入强大的家族不仅练级事半功倍,还能在游戏的世界里倍受关照。留住了家族就等于留住了下金蛋的鹅,这件稳赚不赔的事情由久游做起来简直是像在自家菜园里摘菜那么顺手。
劲舞家族平台通过家族认证和举办联赛等方式网罗劲舞团各大家族,再通过平台和群组促进家族与家族间的交流,刺激良性竞争。众所周知,劲舞团是久游最赚钱的游戏之一,也是女性玩家最集中的游戏,久友网毫不避讳地为劲舞玩家大开方便之门,可以看作是对自身产品的一种深挖掘,更可以看作是一个噱头,一个PLMM当道的SNS社区本身就是一个卖点。
“游乐园”主打的是同游交友(同游:同款游戏),目前也仅面向久游的八款游戏用户,这八款游戏包括:劲舞团、超级舞者、风火之旅、光线飞车、大富翁OL、宠物森林、跑跑卡丁车、魔兽世界、QQ三国。默认的游戏是劲舞团,默认的用户列表是当前在线的劲舞玩家,支持翻页显示,但是不直接显示页数,换句话说,不能直观的看到当前有多少同游玩家在线。支持城市、性别、年龄等基本资料搜索,还可以根据游戏大区和服务器进行用户搜索。仿佛是将游戏世界中的虚拟人物DOWNLOAD,很有些意思。
“城市广场”顾名思义就是地域交友,这是SNS中最保守的划分方式,久友网将中国各城市玩家按东西南北中细分到地级市,方便玩家就近搜索志同道合的朋友。大约是想从概念上区分,所以分成了两区,私以为若是合而为一更能加强化特色。
试用下来,个人以为久友网目前走的还是相对保守的路线。诚然游戏是一个吸引点,但倘若不能将游戏与WEB完美结合,这个点的杀伤力就被大大弱化了。中国网络游戏用户主要是广大青少年和IT从业人员(见《第七届中国网络游戏市场调查报告》),这两个群体的特点就是好新鲜和有能力,不知道久友网的研发人员有没有考虑过借力打力,开放API或者增加多些有趣的官方组件,否则的SNS泛滥的今天终难逃竞争压力。
期待着久友网能早日走出久游的光环,集众家所长,突破自我,在中国网游界书写FACEBOOK神话!
如果您非常迫切的想了解IT领域最新产品与技术信息,那么订阅至顶网技术邮件将是您的最佳途径之一。