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随着Second Life的用户数超过百万,HiPiHi产品“创世纪”公测,和久游网推出Gtown项目,巨人收购51.com股权,从中不难看出虚拟社区与网络游戏的融合正在不断的尝试与发展中。对此扬耀科技CEO陈滨在经过充分的审视和观察后认为,3D版的SNS将会成为两者比较完美的结合点。
Donews 7月3日特稿 随着Second Life的用户数超过百万,HiPiHi产品“创世纪”公测,和久游网推出Gtown项目,巨人收购51.com股权,从中不难看出虚拟社区与网络游戏的融合正在不断的尝试与发展中。对此扬耀网络在经过充分的审视和观察后认为,3D版的SNS将会成为两者比较完美的结合点。
扬耀网络是一家3D虚拟社区的研发商和运营商,成立于2007年9月,目前正在研发产品代号为“Mworld”的3D虚拟社区。
在对于网游社区化和社区网游化的理解上,扬耀网络CEO陈滨表示,网络游戏是目前最容易赚钱的互联网应用,而社区是目前投资者最关注的互联网应用,二者的结合无论谁进入谁的行业,本质上都是资本对利润最大化的需求,这个无可厚非。在另一方面,两者都代表了不同背景的互联网企业对于前景的深刻认知:立体的表达形式和多层次的感官刺激,都已成为用户网络交友行为的迫切需求,同时在使用需求得到满足后用户间的高度互动,也将增加SNS收费的几率,并将成为SNS发展中的最大赢利点。
扬耀网络认为3D web是未来互联网的趋势所在,而其团队在这个大趋势下做小产品,从细分市场的某一点融入大趋势中,远比硬将社区和网游“捆绑”在一起来得更自然。陈滨表示3D虚拟社区的发展有多种途径:第一种是基于3D技术的UGC平台,但这更像是3D美术人员和程序开发人员的玩具,有些曲高和寡,第二种是从网游到社区,网游企业会借助社区来整合自己的产品线以增加用户粘性,会更偏重游戏大厅化,而第三种途径就是扬耀所倡导的3D版SNS。
由于产品尚处在研发期内,不便过多披露,但陈滨一再强调,扬耀网络推出的产品绝对不是类似于“第二人生”的3D虚拟世界。正相反,他认为“第二人生”类型的3D虚拟世界在中国目前的互联网环境下还有很长的路要走。他表示中国用户更偏向于享受创造出来的结果,而非享受创造的过程,因此让用户来创建3D物品和交换方式,脱离了中国用户的使用习惯。
扬耀网络在研究3D SNS的过程中发现,对于一个SNS社区而言,成功留下用户就意味着增加了赢利的可能,而3D的SNS社区依靠丰富的视觉表现和高交互性,能进一步拓宽赢利渠道,增强产品的赚钱能力。用户在2D SNS社区中进行人际交往时,主要还是基于文字和图片,但这并不足以让用户停留更多的时间。而3D的优势恰恰是高表现和高交互的,从而可以提高用户的交友和虚拟生活体验。同时,囿于中国目前SNS的应用环境,2D的SNS还在考虑如何依靠广告去挣钱,3D SNS则可以通过网络游戏的收费模式,实现盈利的可能。
陈滨认为,3D版SNS从本质上是一个用户现实社会关系的网络管理工具,在具备网游的用户粘性和忠诚度等特性的同时,远比网游更加“绿色”。他表示正常的网络交友和网络互动可以让用户拥有更好的虚拟生活方式,单纯的打打杀杀不应该也不会成为网民虚拟世界的全部。
陈滨最后表示,风投之所以会选择扬耀网络,正是看中了扬耀网络所研发产品的良好前景,以及团队和谐的企业文化,在谈到融资时,陈滨说扬耀的融资情况很好,但与外界所报道的有一些差异。他还透露目前产品研发进行顺利,预计产品将在年底上线。(完)
扬耀网络简介
扬耀网络正式成立于2007年9月,为太阳传讯(香港)有限公司子公司。目前有员工70余名,大部分来自于微软、世嘉、Yahoo!、盛大、腾讯等全球互联网领先企业,涵盖网络游戏研发,3D应用底层技术、互联网应用整合、娱乐平台运营等方面人才,主要业务发展方向为打造3D的互联网应用平台。
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