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7月1日,史玉柱掌控的上海巨人网络科技有限公司与社区网站51.com联合宣布,双方已达成一项最终投资协议,巨人网络将斥资约5100万美元收购51.com的25%的股权,成为后者的最大股东。
一时间,各种关于此次收购的评论分析幕后猛料等新闻铺天盖地般袭来,互联网上各派名人前辈新晋后生唇枪舌剑论尽得失,好一片繁华景象。业界收购案例不少,作为涉足网游行业不过3年多的年青后辈,巨人网络的这一收购因何得享如此之高的关注度呢?
这可还得从被收购的51.com说起。
51.com由庞升东创建于2005年8月,定位博客、交友等网络应用服务,号称是中国目前仅次于腾讯的第二大网络社区。截至2008年6月15日,其注册用户总人数约为1.2亿,月独立访客约为3150万人,其中最赚钱的部分为广告和类似QQ增值服务。
去过51.com的人都知道,那里的最大特点就是美女多。此前《巨人》已经高调大打美女牌,现在再来收购一个“美女社区”,这一美+一美,确实很难不让人想入非非。
但是网游与SNS社区的结合,看上去前景无限,实际操作却困难重重。两者的用户群体并不重合,即使实现51.com用户与巨人网游玩家的帐号互通,51.com有多少用户愿意尝试《巨人》亦是未知之数。以史玉柱的精明,不可能看不到这一点。因此,当巨人网络以5100万美元掷向51.com时,我们可以看出,史玉柱其实另有算盘。
早在《巨人》公测开始之际,史玉柱便曾夸下海口,要把《巨人》打造成中国美女最多的网络游戏。收购以美女众多而闻名的51.com,让51.com的美女向《巨人》“自然过渡”似乎应该就是理所当然的事情。但是,考虑到现实中人所共知的困难,这确实很难成为收购的理由。结合种种情况来看,我们或者可以提出一个更大胆的假设,就是史玉柱的真正目的其实并不是要利用51.com来扩大《巨人》的美女玩家群,相反,而是要通过《巨人》来向51.com进行美女用户的“反向输出”。
《巨人》对女玩家“政策倾斜”已是人尽皆知的事情。公测3个多月的时间来,美女认证一直搞得有声有色。说到底,在中国的网游市场,女玩家来了,还怕男玩家不来?
可是,招来了玩家是一回事,要留住玩家却是另一回事。
网络游戏中的一切毕竟还是虚幻的,在游戏中的美女与现实中的美女的差别可不单单只是相隔了一个电脑屏幕。很明显,史玉柱自己也意识到这个问题。所以频频举办美女玩家聚会一类的活动为的就是要让玩家们看到,《巨人》的美女玩家群,可不只是屏幕上的几个虚拟小人或几张照片。51.com的存在,正好为《巨人》提供了一个让美女用户们从虚拟过渡到现实的平台。
通过51.com,《巨人》的美女玩家们有了一个可以更充分展现自我的空间,玩家们也可以对与自己一同冲锋杀敌,花前月下的美女伙伴有更进一步的了解。而在游戏虚拟世界中已经爱得惊天动地的美女MM与帅哥GG们,亦可以通过51.com将在游戏中建立起的情感“移植”到现实中继续发展。这样一来,就仿佛为留住玩家上了“双保险”:在游戏中结下的好友情谊已难割舍,现实中美女的挽留更是大大的了不得。对史玉柱来讲,发钱招人是为了打响名声,以美女留人才是长久之策。游戏中的美女仅能作YY之用,要发挥美女牌的最大威力,还是要让美女们走到现实中来。收购51.com,让51.com与《巨人》结合,则正是让游戏美女走出虚拟世界的重要一步棋。
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