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北京时间7月4日消息,3G版iPhone和Facebook及OpenSocial这类社交平台的前景有何关系?关系其实非常大。
问题出在11日附加在iTunes Store开张的iPhone App Store,和新版的iPhone 2.0软件。
挟带着550个第三方应用程序的声势,苹果的迷你应用程序市集一开张就石破天惊。这也是社交应用程序风潮自一年多前兴起后,首次与社交网络网站毫无关系的平台。
Bart Decrem说:(iPhone)是一个为社交而生的装置。Decrem曾参与制作Firefox和Flock浏览器,后来自创Tapulous公司,并在App Store推出三种iPhone游戏,未来还计划推出更多。他说:这是一台随时连线、随时在身边的装置,它知道你的位置,你可以用它照相、发送信息。
新iPhone外型漂亮且功能多样,让买到的人爱不释手。对开放源代码平台OpenSocial和Facebook而言,如果独立开发者认为替iPhone写程序更有赚头,他们会毫无顾忌的掉头离去。
最大的诱因当然是:钱。开发者Jesse Farmer指出,传统上,网络开发界与组织严密的Mac开发者社区是壁垒分明的。他说:技术上和文化上都有差异。为社交平台开发软件的人通常来自网络界。他们大都有自己的社交圈。
至于App Store,Farmer说最先参与的是那些真正喜欢iPhone的人。Mac开发者会先跳入,因为写iPhone程序就像为Mac写程序一样。
金钱要素
不论乍看之下有何差异,金钱要素都会让开发者连结两者之间的距离。小型的开发者现在愈来愈难利用Facebook的平台赚钱,那个领域已被资金较大的公司,如Slide和RockYou占据。Farmer指出,有成千上万在社交网络失意,或只享受过短暂成功的开发者,愿意尝试写iPhone程序。
iPhone App Store的结构和社交网络平台完全不同,那将是一大诱因。苹果对有意加入的人收取一笔费用,实际放到店内销售的程序也需经过筛选,但渴望秩序和品质的开发者反而会赞赏这种措施。
Tapulous的Decrem表示:它的破坏性相当于从DOS到Windows.它代表一个庞大的新商机,一整个新层级的应用程序和公司将会出现。Decrem的游戏在需要逃狱解码的iPhone 1.0时代就有100万次下载,显见这类东西有很大的需求。
最重要的是:iPhone应用程序的作者可收取下载费,这是主打免费的社交网络平台难以企及的。App Store先发的552个应用程序中,有417个需要付费,最贵的甚至要价69.99美元(ForeFlight,为飞机驾驶提供跑道和机场资料)。
也寄望借此淘金的Medialets创办人Eric Litman说:苹果已直接在这个应用程序发行模式内,建立付费机制,全球上亿的iPod使用者都已熟悉这种方式。他表示:购买和安装iPhone程序非常类似通过iTunes买歌曲,这种熟悉度无疑地将成为该平台所有开发者的优势。
投资银行Piper Jaffray预估,iPhone App Store到2009年将创下10亿美元以上业绩,吸引超过9,000万使用者下载。这个数字已经高过Facebook目前的会员数。iPhone 3G的低价策略也会在短期内打破第一代产品的贵族形象,每个程序要价5美元,真的有赚头。
广告业摩拳擦掌
但即使有开发者愿意免费提供iPhone程序,广告业也不会放过这个大好机会。相较之下,Facebook平台的开发者一开始大都使用GoogleAdSense,直到几个月後,Facebook应用程序广告网络才出现。
Pinch Media创办人Greg Yardley表示:很多广告代理商现在对iPhone、iPhone 3G的广告机会非常有兴趣。我知道iPhone最佳化的一般网页的广告空间卖得很好。
关于iPhone的广告机会,目前只是一堆统计数据和猜测。Yardley说:移动一直是最不受广告业青睐的领域,因为广告效果的追踪非常难,而传统上,目标锁定也很难。现在有了iPhone,广告机会也相应而生。我们会看到这部分的支出增加,但不会马上转变。
即使广告收益不如想像中来得大,前景依然存在,那就足以让某些开发者改投入苹果的怀抱。iPhone App Store绝对会改变局面。Litman说:iPhone的本质就是一种社交设备,在许多方面甚至比社交网络平台更具社交性。
但现在,许多东西仍在构想的阶段,最优先的事情是习惯这个新的局面。当被问到iPhone 3G上市后他首先要作的是什麽,Yardley回答:确保我们的服务器不被塞爆。
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