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估计过一段时间,有很多新型的网络游戏都会加入网游2.0的理念。那么,运营商在洽谈游戏代理时,要面对众说纷纭的网游2.0特性,该如何鉴定、辨别和选择呢?我总结了以下八大标准。
标准一、用户创造内容用户创造内容(UGC)是网游2.0的两大关键词之一。在游戏中,哪些内容可以由玩家创造呢?例如:角色外形、宠物外形、坐骑外形、建筑外形、地图素材、室内家具、武器装备、物品道具、游戏职业、职业技能、游戏玩法、游戏任务、游戏活动等等,可以通过开放美术、策划制作工具,给玩家自行创作。
标准二、玩家亲手设计玩家亲手设计(DIY)也是网游2.0的两大关键词之一。在游戏中,玩家可以亲手设计哪些内容?例如:职业技能、宠物养成、坐骑养成、地图拼装、建筑升级、家具摆放、家园种植、武器改造、物品打造、庆典场景等等,可以提供编辑的功能给玩家,让他们自行定制,产生不同的结果。标准三、社会关系传递社会关系传递(SNS)是游戏中社交系统的重要组成部分,很多游戏中已经有了组队、帮派、阵营、结拜、结婚、拜师等玩法。不过,我还没见过一款已经把社会关系做得很棒、并支持SNS理念的游戏。“朋友的朋友也是我的朋友”,朋友之间的关系传递,可以把关系线变成关系网,有助于在线人数的稳定和提升。
标准四、虚拟价值分享虚拟价值分享(VBS)是游戏中经济系统的重要组成部分,玩家辛辛苦苦创造的内容,除了外观炫丽之外,还需要赋予一定的价值。例如:创作了一把极品宝剑,除了耀眼的外观之外,还必须有它的实用价值:杀敌或者增强自身能力。只有解决了虚拟价值的问题,玩家才会分享和交易,对经济系统产生良性循环。
标准五、游戏内置广告游戏内置广告(IGA)是一种全新的游戏商业模式,在游戏中可以植入广告,把游戏变成一种传播平台,因而获得广告主的青睐。目前国内有几家公司开始做了。游戏内置广告分为企业和玩家两个级别,企业级IGA,可以获得企业的广告赞助,例如:游戏内墙壁上的广告、地图上的汽车模型、喝可乐可以回血等;玩家级IGA,玩家可以付钱在游戏中登广告,例如:大幅求婚广告、帮派胜利庆典、帮派招人广播等等。
标准六、游戏嵌入社区游戏嵌入社区(GES)是把Web2.0的社区嵌入到游戏中。玩家在游戏内可以书写博客、上传相册、论坛回帖、阅读新闻、交接朋友、收听电台、观看视频等。逐步把互联网的诸多内容链接到游戏中,让玩家“足不出户”即可获得互联网的内容信息,把游戏演变成一个互联网内容平台。
标准七、新闻事件对接新闻事件对接(NEC)是指现实生活中喜闻乐见的八卦新闻、娱乐事件等可以实现到游戏中。例如:芙蓉姐姐主题的休闲小游戏、刘德华的主题活动、超级女声的游戏内选秀等,把玩家感兴趣的新闻和事件制作成游戏内玩点,让玩家获得新奇的游戏体验。
标准八、虚拟现实对接虚拟现实对接(VRC)是指在游戏内可以连接现实社会中的生活行为,包括了游戏与商业的对接窗口。玩家在游戏中,可以获得现实生活的服务。例如:特定的游戏内会议厅,可以给企业的员工开会;游戏内的银行,对接真实的网上银行;游戏内的商店,就是一家“淘宝店”等等。
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