扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注官方公众号
至顶头条
9月20日,预想式文字输入软件 T9 文字输入法(美国在线无线部)正式启动“T9 All About U 2006 年中国手机动漫大赛”,在全国刮起手机动画创作风暴。该大奖赛自 2006 年 9 月起至 2007 年 1 月,由卡通形象创作、短信剧本连连看和手机动漫创作三部分组成。本届活动由 T9 发起和冠名,中国动画学会、中国电影剪辑学会主办,中国移动、中国联通、中国网通以及各手机厂家共同支持,活动还得到了短信网址信息联合中心和中国传媒大学动画学院的大力支持与配合。
中国已经逐渐成为一个手机动漫消费的主要市场,而手机这一第三媒体也逐渐发展成熟。据统计,目前中国拥有世界最多的信息技术终端用户,其中仅手机用户已超过四亿,而且这个数字每个月都在增长。据有关调查报告预计,2006 年手机动漫产业的市场规模将达到 3,166 万元人民币,同比增长将达到 4300%;2010 年中国手机动漫市场规模将达到 6.24 亿元。手机动漫产业发展的前景是巨大的。
由于国内动漫制作的制式和规格因厂商和运营商的要求而有很大幅度的差别,所以 T9 希望透过此次活动能够促进业界对此产业的沟通,引导和激发用户对动漫制作的兴趣,为动漫产业的发展创造一个良好和健康的发展环境,最终推动中国动漫产业的前进。
美国在线无线部北亚太区市场及无线业务拓展的部门主管黄轶女士表示:“创意文化现已融入生活的各个方面,T9 All About U 2006 年中国手机动漫大赛的举办,为的是通过直观、富有趣味的沟通方式,营造一个更丰富,更有启发性的精神空间,并同时鼓励新兴设计力量的兴起。就 T9 而言,沟通无边界,创新可以引领潮流,而国内动漫产业的发展需要营造一个良好而且方便的环境才能够让更多个人的动漫创作者充分发挥创意,并且有机会透过标准化的规格将自己的作品提供给更多人下载、欣赏。作为手机智能输入法的业界领导者,T9 的产品不单只开发手机输入法,而更注重于如何让手机用户的使用更加个性化且更加便于沟通,所以 T9 已于 2006 年年初推出了 XT9、T9 Output 等创新型产品,更好地支持一体化的多媒体手机平台。”
在卡通形象创作、短信剧本连连看和手机动漫创作三个阶段比赛中,选手均可使用手机通过发送短信,获得登陆密码并登陆网站提交作品。每场比赛的评分结果由推广分和专业分组成,每场比赛评选的优胜者可获得相应的大奖,同时进入下一轮比赛。主办方将对在各项活动中脱颖而出的参与者予以特别奖励,优胜者将被邀请参加中国手机动漫大赛颁奖典礼并获得荣誉证书。
作为“2006 年中国手机动漫大赛”的重要组成部分,T9 与服务提供商将进入校园,进行知识普及并从学生中招募 T9 动漫大使。
如果您非常迫切的想了解IT领域最新产品与技术信息,那么订阅至顶网技术邮件将是您的最佳途径之一。
现场直击|2021世界人工智能大会
直击5G创新地带,就在2021MWC上海
5G已至 转型当时——服务提供商如何把握转型的绝佳时机
寻找自己的Flag
华为开发者大会2020(Cloud)- 科技行者