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采用IPv6协议 看下一代互联网的魔兽世界

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当世界上最流行的在线角色扮演游戏与IPv6协议结合到一起后,会发生什么变化?这就是基于下一代互联网的魔兽世界。

来源:ZDNET网络频道【原创】 2011年8月12日

关键字: IPv6 魔兽世界

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  6月过去的全球IPv6日,对于各大主要ISP和网络供应商频频出现的IPv6互联网连接测试准备,也许一点也没有感到奇怪。但出乎意料之外的是暴雪娱乐,也就是广受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)魔兽世界(WOW)的出版商,率先选择了支持IPv6协议。

  对于魔兽世界玩家来说,随着魔兽世界4.1版本补丁的发布,使用IPv6协议现在已经属于可以选择的功能了。当然,在使用之前,玩家还必须拥有IPv6连接。按照一名来自暴雪公司内部员工的说法,如果没有启动IPv6互联网连接的话,相关IPv6连接选项将变灰,导致无法正常使用。

  为了实现在IPv6网络上运行魔兽世界,必须采用纯IPv6。6To4就是一种动态隧道模式,可以利用IPv4单播来穿过IPv4互联网;而Teredo则是另一种类型的隧道技术,可以利用基于IPv4协议模式的用户数据报协议(UDP)数据包发送IPv6数据包。

  当然,为了做到这一点,除了拥有IPv6互联网连接以外,还需要保证家庭网络的硬件也支持IPv6协议。不幸的是,大多数SOHO/消费级网络设备都不支持IPv6协议。

  对于主要兴趣是玩游戏的魔兽世界玩家来说,这种选择没有什么实际意义。选择使用IPv6协议不会带来任何额外的好处。真气死人了!

  但我估计,由于IPv6协议使用者的人数较少,所以,有可能会出现网络速度更快,传输更稳定的情况。暴雪为魔兽世界提供IPv6支持的真正重点是保证所有玩家和游戏服务器做好迎接IPv6协议全面部署的准备工作。

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