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作者:陈晓晟 来源:通信信息报 2008年4月1日
关键字: 腾讯
高盛3月21日发布报告,重申对腾讯的买入评级,并将目标价由60港元上调至64港元。高盛认为,随着腾讯网络游戏的加快推出,以及搜寻业务的持续增长,腾讯将保持发展态势,因此上调其2008年及2009年度每股盈利各1%和3%。上调之后的目标价格相当于2008年度预期市盈率的42倍。
高盛之所以重申对腾讯的买入评级,与3月19日腾讯公布的财报有着紧密联系。财报显示,腾讯2007年收入38.21亿元,盈利15.68亿元,比去年同期增长47.4%。如此出色的业绩不由让人们对腾讯未来发展投以更多关注。
收入力压三大门户
腾讯3月19日公布的2007年四季度财报显示,四季度公司总收入为11.22亿元,仍然保持了较高增长速度,但相比前三季度,增长速度有所放缓。数据显示,这一收入水平同比增长57.3%,环比增长6.1%,但三季度的环比增幅曾达到21.8%。同时公布的年报数据显示,腾讯2007年总收入为人民币38.21亿元,同比增长36.4%;基本每股收益为人民币0.88元。
拿此次腾讯公布的财报数据与前期新浪、搜狐、网易公布的财报数据进行对比,腾讯2007年的收入已力压传统的三大门户。2007年,新浪、搜狐的收入分别只有17.95亿元和13.78亿元,仅相当于腾讯的一半,即使是传统的三大门户里表现最出色的网易,也只有24.67亿元。在增速方面,传统的三大门户增长速度也不及腾讯。网易为4%,新浪为16%,只有搜狐超过了40%。
另外,在资本市场中,市值是能准确反映上市公司实力的重要指标之一。据了解,目前网易市值约为20亿美元,新浪、搜狐都在这个数字之下,这些都远低于腾讯约100亿美元的市值。
增值业务和广告功不可没
在漂亮的财报背后,互联网增值业务和网络广告的作用功不可没。2007年四季度腾讯实现总收入11.22亿元,其中占总收入66.7%的互联网增值业务营收为7.48亿元,同比增长71.3%;网络广告业务收入则为1.597亿元,同比增长95.9%。同时,互联网增值业务还是腾讯最大的收入来源,年收入达25.137亿元,仅这一项就超过阿里巴巴上市公司一年的营业收入。
据悉,互联网增值业务依托于腾讯核心的即时通讯平台和丰富的个性化增值服务。分析人士认为,随着腾讯各项互联网增值产品的完善和推陈出新,互联网增值业务在未来仍将稳占腾讯收入的最大份额,特别是QQ品牌下形成遍地开花的增值服务,竞争者很难与其抗衡。而在网络广告方面,网络广告业务在总收入中的比重虽然不像互联网增值业务那么大,但保持高速增长,依托QQ.com门户平台的迅速发展,以及腾讯强大的整合优势和实力,未来网络广告收入仍会持续快速增长。
互联网知名人士谢文在大度咨询举办的IT龙门阵上表示,“互联网增值业务是互联网正宗的收入,其他的都是抢传统产业的饭碗。或者要看政策吃饭,增长上限看得到。腾讯的互联网增值服务不一样,别人(别的产业)拿不走。”
社区、网游将成新增点
腾讯未来要想取得更大突破,大力发展网络社区和网游至关重要。在网络社区方面,腾讯“QQ空间”的单月活跃用户目前已超过1亿,超过了Facebook,成为“全球最活跃的在线中文社区”。
马化腾曾这样描述自己经营“社区”的初衷,即时通信工具必须“社区化”,“让用户不管是实时的状态还是不实时的状态,其信息和活动都会在互联网上、社区内留下痕迹”,而腾讯的各种互联网产品与服务,也就可以通过网络社区的关系网增加粘性。虽然网络社区目前还不能带来直接收入,但利用网络社区可能打造超级推广平台,“钱”景不容小觑。
另一方面,网络游戏也将成为腾讯未来另一个突破口。财报显示,腾讯网络游戏较上季度增长5110万元,在其他业务增长放缓的情况下,未来网络游戏将成腾讯总营收增长主要来源。
3月初,法国巴黎银行发布了中国网络游戏行业的预测报告,报告认为,平台化将在今年成为中国网游行业投资主题,而腾讯和盛大都具有这样的平台优势,因此将两者列入投资首选企业。前不久,腾讯宣布拿下韩国游戏《地下城勇士》的国内代理权,预示其想借助这款出色的游戏进入网游第一阵营。
腾讯互动娱乐系统高级执行副总裁任宇昕也表示,腾讯的游戏业务将按照自主研发、联合运营、代理三种模式齐头并进的方式进行。任宇昕还表示,尽管腾讯自研产品中还没有出现惊世之作,但一切都在沿着预定的轨道向前发展,腾讯计划用五年或者更长的时间打造中国最顶尖的游戏开发队伍。
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