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三维正方体(兼容ie/ff)

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通过更新变换矩阵来记录转动(函数remx()).利用矩阵计算出转动后的正方体顶点坐标,把各个顶点的空间坐标按”近大远小”转换成平面坐标(函数p2d()), 用正方体各个面的法向量的z坐标判断该面是否可见。

作者:zdnet安全频道 来源:论坛整理 2008年7月11日

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这是我在做的一个游戏的半成品,整理了一下发出来.

原理:

通过更新变换矩阵来记录转动(函数remx()).
利用矩阵计算出转动后的正方体顶点坐标,
把各个顶点的空间坐标按”近大远小”转换成平面坐标(函数p2d()),
用正方体各个面的法向量的z坐标判断该面是否可见,
用高为1px的div层模拟画出四边形(函数gra2htm()).

鼠标拖曳的代码用别人的代码修改的.

三维正方体(兼容ie/ff)

运行代码框

 [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

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