扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注官方公众号
至顶头条
这是我在做的一个游戏的半成品,整理了一下发出来.
原理:
通过更新变换矩阵来记录转动(函数remx()).
利用矩阵计算出转动后的正方体顶点坐标,
把各个顶点的空间坐标按”近大远小”转换成平面坐标(函数p2d()),
用正方体各个面的法向量的z坐标判断该面是否可见,
用高为1px的div层模拟画出四边形(函数gra2htm()).
鼠标拖曳的代码用别人的代码修改的.
运行代码框
如果您非常迫切的想了解IT领域最新产品与技术信息,那么订阅至顶网技术邮件将是您的最佳途径之一。