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名词解释:Router ID(RID)1、所有物理端口ip地址最大者为RID,2、如有逻辑管理接口Loopback0,loopback1等,则逻辑端口ip为RID,有多个逻辑接口,ip大者为RID.
1、所有接口都为物理接口s0:192.168.1.1 atm3/0:192.168.2.1 e0:172.25.188.1 则RID为192.168.2.1
2、有逻辑接口s0:192.168.1.1 atm3/0:192.168.2.1 e0:172.25.188.1,loopback0:10.0.1.1 loopback1:172.25.189.1 则RID为172.25.189.1.
DR/BDR:在OSPF网络中,各路由器之间不直接两两发链路状态信息,而是通过选举DR/BDR,DR为主,BDR为备份DR,把链路状态信息发给DR/BDR,由DR在组播给所有非DR/BDR的DROTHER路由器。
OSPF(链路状态路由协议Link State routing protocol)也和EIGRP(混合Hybrid routing protocol介于距离矢量路由协议和链路状态路由协议之间)类似,维护着3张表:1、邻居表,2、拓扑表 3、路由表。有点区别的是EIGRP每样维护着三张表:Neighbor table-appletalk ,ipx,ip.Topology table-appletalk,ipx,ip,Routing table- appletalk,ipx,ip.
选举DR/BDR规则
当选举DR/BDR的时候要比较hello包中的优先级(priority:设置命令 route(config-if)#ip ospf cost {priority} 0~255),优先级最高的为DR,次高的为BDR.不作修改默认端口上的优先级都为1,在优先级相同的情况下比较Router ID,RID最高者为DR,次高者为BDR,当你把相应端口优先级设为0时,OSPF路由器将不能再成为DR/BDR,只能为DROTHER.
链路状态信息的传播 (在本区域内,骨干区域0,区域有2的32次方个,所有常规区域必须和骨干区域直接相连,除非开隧道OSPF虚电路)
DR/BDR选举完成后,DROTHER就只和DR/BDR逻辑上形成邻居关系, DROTHER组播链路状态信息LSU到ALLDOTHER地址224.0.0.6,而只有DR/BDR监听该地址。而DR组播泛洪LSU的hello包到224.0.0.5,DROTHER监听该地址,以使所有非DR/BDR的OSPF路由器跟踪其它邻居的信息。
这样做的好处,减少OSPF网络中的链路状态更新包,减少泛洪,降低路由协议本身占用链路带宽,并有效的避免了距离矢量路由协议如RIP中的环路等问题。
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