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来源:SohuIT 2008年12月3日
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作者: IT客, 出处:IT专家网论坛, 责任编辑: 董柱, 2008-12-03 11:13
由于融合趋势的出现,对终端芯片、处理系统提出最大化的挑战,导致对电源能力和功耗能力提出最大化的挑战。有效地降低计算功耗和延长电源的使用时间是未来三年新技术的焦点。
经济危机对全球金融业和实体产业产生了深远的影响和冲击,无例外地对电子产业也将产生巨大的影响作用。笔者认为这次经济危机为电子产业带来的威胁和机会并存。缺乏创新、成本到底线的企业将从市场上消失,而具备创新力,新技术来有效降低成本的企业将更大地推动电子产业的变革。我们的一个研究表明电子产业的上游由于象MTK和展讯这类企业在向下游的电子元器件、应用开发和设计公司渗透,产业链将大大缩短,集成芯片的功能和体积显著优化,价格下降。由此,原来在产业链上的一些角色慢慢弱化或消失。同时,新技术、新商业模式也应运而生。
手持电子产品越发呈现三个趋势的融合:计算功能、通讯功能和娱乐功能。从手机演进而来的iPhone具有强大的娱乐功能,16G的存储,同时可以安装多个应用;从计算机演进而来的MID,一个7寸屏的手持设备要求计算能力等同于普通的计算机,也要能够VoIP。而具备很好娱乐功能的PSP更是可以处理文件,也同样可以通过Wi-Fi上网通话。不可想象,未来融合的焦点产品所具备的超级功能和超级用户感受将是怎样的?
因此,在手持电子产品中,新技术将集中在三个方面:
1、UI/UE的创新技术
全球前三大手机厂商均推出iPhone like的手机。山寨机更不放过仿制的机会。Apple引发的超级用户体验会加速创新
2、超级集成的芯片
将多媒体播放、定位、TV接收与播放、Wi-Fi等功能集成在一到两颗芯片里,同时支持3G到4G的移动接入
3、更低功耗更高性能的处理器
计算速度提高无止境,功耗的降低也无止境。为了提供用户超长待机的手机或其他电子手持终端,将会在此技术上进行突破
手持电子产品:娱乐、通讯和计算的终极融合
作者: IT客, 出处:IT专家网论坛, 责任编辑: 董柱, 2008-12-03 11:13
由于融合趋势的出现,对终端芯片、处理系统提出最大化的挑战,导致对电源能力和功耗能力提出最大化的挑战。有效地降低计算功耗和延长电源的使用时间是未来三年新技术的焦点。
家庭电子产品呈现出三个I的融合趋势:智能化(Intelligent)、网络化(Internet)和交互化(Interactive)。网络化随着宽带入户和家庭Wi-Fi的发展迅速普及。不仅是TV、数码相框、联网的地球仪也将可以告诉人们全球的最新资讯和知识。人机交互的发展已经到多点触摸的地步,象微软的Surface,通过多核支持多点并行处理业务。无论是键盘、鼠标、话音还是触摸,多模式交互推动了交互的便利。也展现了神奇地交互未来。智能化将承载更多的应用,更友好的界面,要求更高计算能力的大型游戏、高清视频、文件的交互转换和实时的同步更新都可以在同一设备上实现。在家庭电子产品上发展的新技术体现在三个方面:
1.多重技术的接入模块化。无论Cellalur网络, 还是Wi-Fi, WiMAX, 家庭终端都可以识别并接入任何可获得的网络资源
2.最容易操作的傻瓜界面。迎合全家庭成员的需求,操作界面老少皆宜。多触摸屏还是几键操作都带给用户不需动脑的操作体验
3.高智能化的后台处理和同步更新能力。云计算将协助家庭智能电子产品的高速数据处理、高清资源的获取和信息的终端同步化
家庭电子产品:网络化、智能化、交互化的融合趋势
由于融合趋势的出现,对终端芯片、处理系统提出最大化的挑战,导致对电源能力和功耗能力提出最大化的挑战。有效地降低计算功耗和延长电源的使用时间是未来三年新技术的焦点。
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