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其实,FSM比上边说的还要复杂,(非常复杂)例如,引起路由状态改变的因素可以有三种,如新发现路由等等,不同的因素引发的状态改变以及不同的方向上收到Q UERY以及REPLY还会有不同的处理
别以为就这么简单啊,同志们
EIGRP Unequal-Cost Load Balancing
允许metric小于最小FD指定倍数的路由成为successor
例如:RouterA到达网络Z有三条路径
via B: AD=10,FD=30
via C: AD=10,FD=20
via D: AD=25,FD=45
明显,via C是最短路径,但等价负载均衡不允许有多个路由并存,通过设置variace可以让路由协议自动进行负载均衡
如果#variance 2
那么via C: 30 <2*FD(20)满足条件
via D: 45 >2*FD(20)不符合条件
所以via B,via C的路由将被选择做非等价负载均衡在做不等均衡时如果你VARIANCE设置3,那么所有均衡路由时数据是按比例分配的:如1:1:3 还有,做均衡时还要考虑你的max-path值是多少
还有一个问题,就是如果有以下路径:
F到D到B=15
F到C到B=15
F到C到G=10
F到E到A=30
你的variance 2
也就是说最好的METRIC可以在2*10=20以下
那么有三条路径:
15
15
10
理论上说应该在15的两条路径上每发一个分组后,在10的路径上发送1.5个分组
实际中,路由器可能会发送2个分组,因为它无法只发送1个半组
Bandwidth over WAN interface
1.p2p subint using frame-relay: 设为CIR
2.Multipoing:设为邻居带宽的总和
如果每个PVC有不同的CIR
- 转换为p2p配置
- lowest CIR * PVC总数
举个例子:
点到点星型拓扑,总部CIR=256k,到分部有10条PVC,每条CIR=56kbps
划分p2p subint,每条PVC分配25kbps,调整eigrp协议数据报最大占用50%的VC容量
#interface serial 0.1 point-to-point
bandwidth 25
ip bandwidth-percent eigrp 1 110
注意:25的110%为28Kbps,即56kbps/2
相关命令
show ip eigrp neighbors
show ip eigrp topology
show ip route eigrp
show ip protocols
show ip eigrp traffic
debug eigrp packets
debug eigrp neighbors
debug ip eigrp
debug ip eigrp summary
偶还有一点要说
就是有关eigrp 的发布
在12.0(4)t以前是:
network network-number
在以后是可以是:
network network-number [wildcard nwtwork-mask]
这一点使得EIGRP可以在具体指定某个接口上发布EIGRP
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