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雷军:金山要向谷歌学习

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历经磨难的金山终于成功上市,融资数亿港元,但雷军并没有为此刻的成功所陶醉,他心中想的更多的仍旧是走技术立业之路,让金山成为一家世界一流的软件公司。

作者:《数字时代》周刊 2007年11月1日

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  《数字时代》周刊:金山有68%的营业收入都是来自于网游。但金山目前与中国最大的游戏厂商相比,在游戏业务上还有比较明显的差距,你准备用什么样的方法把金山的游戏业务进一步做大?

  雷军:我的观点是,中国的网络游戏市场才刚刚开始,最终鹿死谁手还需要时间来检验。网游历史如果从2000年的万王之王算起,到现在只有7年多时间。而自主研发网游要比代理国外游戏要晚,自主研发型的网游企业的发展主要是近三、五年时间的事情。我觉得大家对怎么做好游戏,怎么做好网游的理解还不足够,还需要时间。金山是一家19年的公司,看过潮起潮落,关键是最终谁能把产品做好!金山全力投入的两款产品,一款是《剑侠情缘3》,预计开发三年时间,另一款《铁血三国志》预计开发五年时间,我们是用玩者之心做游戏,就是用对游戏的热爱去做游戏,我们找到了一帮优秀的人才,也愿意给他们足够的时间把产品做好。我想,金山在这个市场上所投入的研发队伍人数是最多的,布局是最完整的。大家也可以看到,从春秋Q传发布之后,金山很快就进入了发布产品的高峰期。当然,开发出一流的、让玩家热爱的游戏是我们的梦想。

  《数字时代》周刊:记得今年一月份,在成都举办的第三届中国游戏产业年会上你曾经讲过,要用大长今一样的精神来做网游大片,那么,《铁血三国志》和《剑侠情缘3》的研发投入了多少资源?进展如何?

  雷军:《剑侠情缘3》有110人在做,主要是想做一个叫好又叫座的作品,我看过他们的测试,非常好。剑侠情缘3大概会在2009年上市,我们会尽量快一点。《铁血三国志》,我们的计划是2008年下半年推出,这个团队我们有100名研发人员。

  《数字时代》周刊:金山的网游占了销售收入的大部分,我想了解一下金山今后在WPS、毒霸和网游三类产品上,研发投入的比例各占多少。

  雷军:第一个,我们预计软件业务和游戏业务,未来一两年内一个占三分之一、一个占三分之二的局面不会改变。关于研发投入,2004年是网游团队搭班子、建队伍,到去年年底基本架构已经完成,现在是出产品的阶段。从今年年初开始,我们开始了整个软件研发队伍的扩张,今年年初我们做了几件大事,首先是在珠海的研发大厦动工,26000平米。第二是我们建立了程序员训练营,为快速扩张做准备,请出金山三位元老当老师,专门负责培训。第三是建立了软件实验室,到现在为止,软件的扩张非常迅速,我相信未来两年之内人数翻一番应该不止的。金山现有研发人员1000人,未来将达到2000人,我希望两三年时间内把金山做到真正具有世界竞争力。

  《数字时代》周刊:今年中国网游股上市掀起了一股热潮,你觉得这个热潮会持续到什么时候,另外这对中国网游市场将会产生什么影响?

  雷军:去年市场上已经有三家网游上市公司了,这一波又上了三家,还有一家要到香港创业板上市。上了七家以后,我相信未来还有公司会上市。原因很简单,我觉得网游市场最大的特点就是总有黑马,谁把产品做好了谁就能崛起。因此,排在前面的公司也不能懈怠,在后面的公司也都有机会,这是一个非常热闹的领域。上市对整个产业最大的好处就是吸引了大量国际资本进入中国市场,越来越让大家认可这些企业,他们规模也会越来越大。

  《数字时代》周刊:可以说技术型企业竞争,归根结底就是人才竞争,听说金山要启动一个大规模招聘计划,能否介绍一下这个计划的具体内容?

  雷军:金山十年前极度重视大学生招聘,我们的文化也特别适合应届大学生毕业生,甚至被某些同事叫“大五文化”——非常宽松自由,约束比较小,可以干你想干的事情,每个人很真诚友善。重视大学生原因很简单,就是相对来说,我认为做软件技术个活,大学里面藏龙卧虎有不少优秀人才,第二我们做的项目时间偏长,也给同学们锻炼和实验的过程,现在金山开办了程序员训练营,给他们长达半年的时间训练。在金山,最大的优势就是跟一帮高手一起工作,这种氛围对大学生能力的成长非常有帮助。

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