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2006年11月7日
关键字: 手机
目前百宝箱囊括的手机游戏多达16834款,其中SP已经达到135家,CP过千家,已形成了浩浩荡荡的手机游戏产业大军。
iResearch在其中文网站上发布的调查报告称,到2008年,中国手机游戏市场规模将达到30.9亿元,签订用户将达到3169万人。手机游戏业将进入一个高利润的稳定增长期。随着3G网络的投入使用,手机将真正成为一个集通讯,娱乐于一身的娱乐终端,人们普遍预期手机游戏将引爆2006年的财富火山。
然而备受众人们青睐的手机游戏并没有如预期那样成为资本市场上的摇钱树。进入2006年以来,手机游戏一直持续着“不温不火”。资费过高、网速太慢、产品缺乏创新、运营模式没有突破、用户数量不足等种种发展的瓶颈逐渐显现出来。此外,运营商对SP的整顿,更让手机游戏市场蒙上了一层阴影。
本次论坛将于2006年11月16日于中科院文献情报中心举行,届时将竭力打造一个手机游戏产业的交流互动平台:包括SP、CP、运营商、手机产商、投资机构、行业从业者、研究机构、专业媒体在内的百家企业与个人齐聚一堂,共同探讨手机游戏产业的发展前景、运营模式、价值链以及投资潜力等问题。
目前,“2006论战手机游戏”大型论坛已全面启动,现正积极寻求多方合作、推动并扩大行业交流范围。希望通过广大行业从业者的共同参与和努力,为推动手机游戏产业的发展做出积极的贡献。
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