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作者:ZDNet网络频道 来源:ZDNet网络频道 2009年9月7日
关键字: 世纪互联
日前,国内知名的互联网基础设施服务商——世纪互联数据中心有限公司表示,未来两三年公司会把网游作为重要的业务增长点之一,瞄准中小网游企业,为它们提供一站式的基础设施服务。
“中国每年都能冒出来好几百家中小网游企业,但真正存活下来的没几家,它们的经营风险很高。”世纪互联副总裁肖峰表示。
中小网游企业新推出一款游戏,需要建设多点分布数据中心,与多头多点的运营商关系处理协调,双线或多线接入,依赖于运营商5X8的服务,租用CDN下载服务提供客户端以及更新程序下载。这些活动如果都分别单独进行的话成本很高。
中小网游企业这样舍得投入的目的是为了处理好以下问题:保证不卡机,网络不延迟,以便获得更好的用户体验;游戏客户端及补丁插件实现高速下载;巨额市场投放后,能快速有效吸引用户并保证其忠诚度;有力处理恶意攻击和私服问题等。
由于中小网游企业最在乎的是成本和现金流。这就存在一个矛盾:早期它们资本实力不够,希望以最低的成本获得充足的服务器、带宽资源,留住客户,却往往忽略了买得少单价自然贵的道理。而中小网游企业一旦把某款游戏做起来,马上要面临经营压力——用户量和流量会短期内急剧上升,服务器和带宽成本也随之攀升,收入的增长则要慢半拍。
世纪互联看好中国高速增长的网游市场(根据艾瑞的报告,今年第二季度中国网游市场增速达到62%),因此提出了针对中小网游企业的一站式解决方案:
用骨干网+BGP的方式满足企业对核心系统的需要;用分布式部署解决方案帮助企业解决用户覆盖和运营商覆盖的问题;用防DDOS保障企业的系统安全;提供租赁服务帮企业控制运营成本;用本地化的运营管理、备件备品管理和代维服务保障企业业务连续性。
中小网游企业的死亡率高,这是不争的事实,但世纪互联舍得去培育,因为用世纪互联自己的话说,“十家中小网游企业即便死了八家,只要有两家能长成大企业,我们仍可获得丰厚的收入。”
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