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如何在windows程序中读取bios内容(物理内存内容)

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家都知道,windows接管了对物理内存的直接存取,而bios信息存在物理内存 的f000:0000处,关键就是如何读取物理内存。

作者:中国IT实验室 2007年8月23日

关键字: 物理内存 基址映射 MSDN

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  大家都知道,windows接管了对物理内存的直接存取,而bios信息存在物理内存 的f000:0000处,关键就是如何读取物理内存。

  查阅了msdn的文章后,发现以下有几个函数和物理内存访问有关:

  NTSTATUS ZwOpenSection(OUT PHANDLE SectionHandle, IN ACCESS_MASK DesiredAccess,IN POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes);

  NTSTATUS ZwMapViewOfSection(IN HANDLE SectionHandle,

   IN HANDLE ProcessHandle,

   IN OUT PVOID *BaseAddress,

   &n!

  bsp; IN ULONG ZeroBits,

   IN ULONG CommitSize,

   IN OUT PLARGE_INTEGER SectionOffset OPTIONAL,

   IN OUT PSIZE_T ViewSize,

   IN SECTION_INHERIT Inher!

  itDisposition,

   &!

  nbsp;&nb

  sp; IN ULONG AllocationType,

   IN ULONG Protect

   );

  NTSTATUS ZwUnmapViewOfSection(IN HANDLE ProcessHandle,IN PVOID BaseAddress);

  

  用到的结构定义如下

  

  typedef struct _UNICODE_STRING {

  USHORT Length;//长度

  USHORT MaximumLength;//最大长度

  PWSTR Buffer;//缓存指针,访问物理内存时,此处指向UNICODE字符串"\device\physicalmemory"

  } UNICODE_STRING,*PUNICODE_STRING;   

  

  typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES {

   ULONG Leng!

  th;//长度 18h

   HANDLE RootDirectory;// 00000000

   PUNICODE_STRING ObjectName;//指向对象名的指针

   ULONG Attributes;//对象属性00000040h

   PVOID SecurityDescriptor; // Points to type SECURITY_DESCRIPTOR,0

   PVOID SecurityQualityOfService; // Points to type SECURITY_QUALITY_OF_SERVICE,0

  } OBJECT_ATTRIBUTES;

  typedef OBJECT_ATTRIBUTES *POBJECT_ATTRIBUTES;   

  

  函数说明

  第一个函数ZwOpenSection用来打开section,第一个参数是指向HANDLE变量的指针,第二个是访问参数,第三个是指向OBJECT_ATTRIBUTES的指针

  第二个函数ZwMapViewOfSection用来建立物理内存和当前进程的一段物理内存的联系,参数很多,一会在例程里再详细解释

  第三个函数ZwUnmapViewOfSection用来断开物理内存和当前进程中的映射断开联系,第一个参数是进程句柄,必须掉用第二个函数时一样,第二 个是当前进程中映射的基址,由ZwMapViewOfSection返回   

  这三个函数都在ntdll.!

  dll中,msdn里的帮助说这几个函数用在驱动编制上。

  例程如下   br>

  /

  /结构定义

  typedef struct _UNICODE_STRING {

  USHORT Length;//长度

  USHORT MaximumLength;//最大长度

  PWSTR Buffer;//缓存指针

  } UNICODE_STRING,*PUNICODE_STRING;

  

  typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES {

   ULONG Length;//长度 18h

   HANDLE RootDirectory;// 00000000

   PUNICODE_STRING ObjectName;//指向对象名的指针

   ULONG Attributes;//对象属性00000040h

   PVOID SecurityDescriptor; // Points to type SECURITY_DESCRIPTOR,0

   PVOID SecurityQualityOfService; // Points to type SECURITY_QUALITY_OF_SERVICE,0

  } OBJECT_ATTRIBUTES;

  typedef OBJECT_ATTRIBUTES *POBJECT_ATTRIBUTES;

  

  //函数指针变量类型生命

  typedef DWORD (__stdcall *ZWOS)(PHANDLE,ACCESS_MASK,POBJECT_ATTRIBUTES);

  typedef DWORD (__stdcall *ZWMV)(HANDLE,HANDLE,PVOID,ULONG,ULONG,P!

  LARGE_INTEGER,PSIZE_T,DWORD,ULONG,ULONG);

  typedef DWORD (__stdcall *ZWUMV)(HANDLE,PVOID);

  //以上在程序开始定义全局变量处定义   

  //以下在程序的主函数里

  //变量声明

   UNICODE_STRING struniph;

   OBJECT_ATTRIBUTES obj_ar;

   ZWOS ZWopenS;

   ZWMV ZWmapV;

   ZWUMV ZWunmapV;

   HANDLE hSection;

   DWORD ba;

   LARGE_INTEGER so;

   SIZE_T ssize;

   so.LowPart=0x000f0000;//物理内存的基址,就是f000:0000

   so.HighPart=0x00000000;

   ssize=0xffff;

   wchar_t strPH[30]=L"\\device\\physicalmemory";

  //变量初始化

   ba=0;//联系后的基址将在这里返回

   struniph.Buffer=strPH;

   struniph.Length=0x2c;//注意大小是按字节算

   struniph.MaximumLengt!

  h =0x2e;//也是字节

   ob!

  j_ar.Att

  ributes =64;//属性

   obj_ar.Length =24;//OBJECT_ATTRIBUTES类型的长度

   obj_ar.ObjectName=&struniph;//指向对象的指针

   obj_ar.RootDirectory=0;

   obj_ar.SecurityDescriptor=0;

   obj_ar.SecurityQualityOfService =0;

  //读入ntdll.dll,得到函数地址

   hinstLib = LoadLibrary("ntdll.dll");

   ZWopenS=(ZWOS)GetProcAddress(hinstLib,"ZwOpenSection");

   ZWmapV=(ZWMV)GetProcAddress(hinstLib,"ZwMapViewOfSection");

   ZWunmapV=(ZWUMV)GetProcAddress(hinstLib,"ZwUnmapViewOfSection");

  //调用函数,对物理内存进行映射

   ZWopenS(&hSection,4,&obj_ar);

   ZWmapV(

   (HANDLE)hSection, //打开Section时得到的句柄

   !

  ; (HANDLE)0xffffffff, //将要映射进程的句柄,

   &ba, //映射的基址

   0, //没怎么看明白,设为0就好了

   0xffff, //分配的大小

   &so, //物理内存的地址

   &ssize, //指向读取内存块大小的指针

   1, //子进程的可继承性设定

   0, //分配类型

   2 //保护类型

  &!

  nbsp; &nb!

  sp;

  ; );

   //执行后会在当前进程的空间开辟一段64k的空间,并把f000:0000到f000:ffff处的内容映射到这里

   //映射的基址由ba返回,如果映射不在有用,应该用ZwUnmapViewOfSection断开映射

  BTW:

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