据最新调查显示,全球新冠疫情以来,在线游戏成为世界范围内增长最快的行业之一。在线游戏在满足人们疫情期间娱乐和社交互动的需求同时,也为不法分子提供了犯罪的温床。估计 2020 年全球有 10 亿在线游戏玩家,其中中国、韩国及日本在线游戏用户人数最多。预计到 2025 年,在线游戏受众将超过 13 亿。
网络安全解决方案提供商 Check Point® 软件技术有限公司(纳斯达克股票代码:CHKP)警告称,目前游戏行业是全球最大的娱乐行业之一,但也是网络犯罪分子的主要攻击目标之一。游戏行业中已遭受网络攻击的公司包括 CD Projekt Red、Electronic Arts 及 Ubisoft。这是因为游戏玩家向游戏行业公司提交的个人信息与他们向其雇主、银行或网购时提供的信息往往一样多。
网络犯罪分子瞄准游戏玩家的若干不同原因如下:
那么,用户如何确保安全无虞?Check Point 软件技术公司提供了以下三大建议:
Check Point 软件技术公司安全专家表示:“电子游戏为许多类型的网络攻击打开了一扇门,因此采取极致的防御措施势在必行。采用双重身份验证来访问帐户、安装防护软件或了解网络钓鱼攻击迹象是避免沦为下一个受害者的关键。在线游戏日渐盛行,每日畅玩很容易让用户放松警惕。而网络犯罪分子却在时刻观察动向,不会错过任何出手时机。”
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